AI简介
这是一本专注于建筑动画特效制作的实战手册,主要讲解制作建筑动画时所用到的特效及制作方法。全书共11章,涵盖了从动态水面效果到末日世界破碎及烟雾特效,以及陨石坠落爆炸场景特效等多个方面。
书中首先从水花制作与流体插件应用开始,介绍了如何通过粒子系统和流体插件来模拟和制作水花溅起的动态效果。接着,深入讲解了水面材质调节与渲染效果,如何通过调整材质的参数,来模拟出真实的水面效果。书中还详细介绍了溪水简模的制作方法,包括前期准备、制作跌水简模、简模替代、材质设置和渲染调整五个步骤。
在写实场景的制作方面,书中讲解了铁轨场景的制作思路,包括铁轨材质的调节、沙石材质的模拟、汽车车漆材质的处理以及Mad Car疯狂汽车插件的运用。此外,还深入讲解了材质和车辆运动表现,如何通过精确的材质和车辆运动设置,来提升场景的真实感和视觉冲击力。
在特效制作方面,书中详细讲解了FumeFX流体烟雾插件使用,如何通过FumeFX插件来制作逼真的烟雾效果。同时,还介绍了PArray粒子整列技巧,如何通过PArray粒子整列来制作有序的烟雾轨迹。此外,还讲解了After Burn插件使用,如何通过After Bu