AI简介
这是一本全面且深入探讨游戏设计的书籍。这本书的内容涵盖了游戏的各个方面,包括游戏的挑战设计、情绪设计、游戏历程设计以及奖励、成长线与付费等。
在游戏挑战设计中,作者详细讨论了如何通过热刺激和冷策略两种方式来设计游戏的挑战。热刺激类游戏的挑战主要依赖于玩家的生理极限和操作精准度,而冷策略类游戏的挑战则更侧重于玩家的思考和决策。
在情绪设计中,作者深入探讨了如何通过设计游戏内容来影响玩家的情绪,以及如何利用心理效应来影响玩家的行为。例如,作者提到了如何通过设计游戏中的七情六欲这类短时情绪,来丰富玩家的游戏体验。
在游戏历程设计中,作者详细讨论了如何通过设计游戏的情绪曲线和基调,来影响玩家的游戏体验。作者还讨论了如何通过设计游戏的阶段性和记忆重构,来提升玩家的游戏体验。
在奖励、成长线与付费中,作者详细讨论了如何通过设计游戏的成长线和消耗线,来激励玩家进行消费。作者还讨论了如何通过设计游戏的付费机制,来吸引玩家进行消费。