AI简介
这是一本为Unity初学者和进阶开发者精心设计的指南,旨在教授如何使用Unity进行游戏开发。本书涵盖了从基础到高级的编程概念,如控制配置文件、GUI按钮、2D健康条、可扩展的Item类、影响玩家与其他游戏对象的物品类创建、有限状态机在AI中的应用、行为树在AI设计中的优势、创建一个用于跟踪玩家统计数据的系统、集成和管理大气声音、创建事件驱动的声音效果系统、创建几个可玩的关卡、检测控制器设备是否插入、创建音频配置、创建远程类物品以及本书编辑团队介绍等。
本书通过详细的步骤和实例,教授读者如何创建一个完整的游戏,包括角色交互、使用音效和音乐、实现敌人AI等。同时,本书还深入讲解了如何创建和管理音频配置,如何创建和使用远程类物品,以及如何使用有限状态机和行为树来设计复杂的AI行为。
本书的作者Kyle D'Aoust是一位经验丰富的游戏开发者,他在书中分享了自己的知识和经验,帮助读者理解复杂的概念,并提供了实用的代码示例。此外,本书还得到了多位专业开发者的审阅和推荐,确保了内容的准确性和可读性。