AI简介
这是一本系统、专业的游戏设计教材,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取3D网络游戏场景制作作为主题和讲解方向。本书的整体框架和内容可分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分,同时给出了大量一线游戏制作的实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,让读者体验轻松和便捷的学习过程。
本书首先介绍了网络游戏场景的概念与类型,分析了游戏场景制作技术的发展,以及网络游戏项目场景制作流程。同时,本书也探讨了游戏美术设计师职业前景,帮助读者了解游戏美术设计师在游戏制作中的重要作用和职业发展路径。
在软件基础操作方面,本书详细介绍了3ds Max软件操作基础,包括软件的安装、主界面和快捷按钮、视图操作、模型的创建与编辑等。此外,本书还深入讲解了3ds Max模型贴图技术详解,包括模型物体UVW贴图坐标技术、游戏模型材质球的设定、游戏模型贴图的基础知识以及游戏模型贴图的制作方法。
在实例制作讲解方面,本书以实际项目案例为基础,详细介绍了网络游戏场景元素模型制作,包括网络游戏场景元素的概念及分类、网络游戏场景植物模型实例制作、网络游戏场景山石模型实例制作