内容简介
The ideal target audience for this book would be game developers. They need not have previous experience with Unity since this book will cover all the basics about game development with unity. This would also be a very good resource for Unity developers who want to brush up their basic Unity skills and also get up and running with creating interesting games with Unity 5.x.
AI简介
这是一本非常适合Unity开发者的入门教材。
书中首先介绍了Unity项目创建与管理,包括如何创建一个新的游戏项目,如何设置项目的各种参数,以及如何有效地管理项目中的各种资源。接着,作者深入讲解了资产在游戏开发中的作用,包括如何导入和管理游戏资源,如何为游戏添加背景音乐和音效等。
在游戏设计部分,作者详细介绍了如何设计一个游戏的过程,包括创建游戏项目,设置游戏逻辑,添加游戏资源,以及测试并优化游戏。书中还详细讲解了如何创建新场景,如何创建基本形状硬币,如何使用Profiler进行深度调试等。
在游戏开发过程部分,作者详细介绍了如何通过碰撞检测来实现玩家收集硬币的过程,如何创建导航网格,如何使用有限状态机来实现复杂的AI行为等。