ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程

ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程

评分

★★★★★

ISBN

9787121366017

出版社

电子工业出版社 2019-09-01出版

作者

姜玉声 唐茜

内容简介
随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。每一个任务都会通过“任务分析”和“任务链接”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的最后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。
AI简介
这是一本面向游戏建模设计师的专业教程。本书通过项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅入深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。书中讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。 书中详细讲解了M30榴弹炮模型设计的全面介绍,包括模型创建、贴图绘制以及最后的输出。通过完成这个项目,读者可以掌握使用3ds Max和Substance Painter进行模型设计和贴图绘制的方法和技巧,为完成更加复杂的任务打下基础。 在弓道具模型的设计要求中,涵盖了模型分类、模型精度、UV、法线AO和贴图等制作项目。这些要求是研发组根据项目需求制定的,旨在确保模型的质量和实用性。 书中还详细介绍了设计人员的工作流程,包括设计工作单的制定,它会对模型的分类、精度、UV、法线AO和贴图等制作项目提出详细的制作要求。设计人员需要根据这些要求在规定的时间内完成模型的设计制作。 在漫画同人模型设计流程中,主要涉及了模型设计、模型制作、贴图绘制等多个环节。在本项目中,我们将设计一
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