内容简介
游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。 本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划进行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工作内容;第7章展示了关卡策划的内容;第8章展示了技术策划的内容;第9~10章讲解了主策划和其他策划岗位的工作,以上章节分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容;第11章介绍游戏制作的全流程。第12和13章讲解了心理学和制作完整Demo的案例,是游戏策划必学的知识核心。
AI简介
这是一本全面介绍游戏策划职业的入门教程。这本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划进行概述,揭示了游戏的娱乐本质,并讨论了游戏策划的创意与沟通职责。书中通过小宇和小明关于游戏的对话,揭示了他们对游戏的不同理解和不同需求,这有助于我们更好地理解游戏的多样性和复杂性。
第3章讲解了系统策划的相关知识,介绍了系统策划的工作内容,包括搭建和设计战斗系统,设计战斗策略,以及设计战斗系统的具体数值参数。此外,还介绍了战斗系统设计的重要性,包括战斗节奏、战斗体验循环、系统架构、战斗策略等多个方面。
第4章讲解了数值策划的相关知识,介绍了数值策划的工作内容,包括数值设计和数据分析。书中还提到了提升数学能力的方法,如系统性地学习概率论、统计学等学科,通过大量的游戏体验和落地实践进行数值分析,锻炼“数值感”,提升工作效率,熟练掌握Excel和VBA编程等。
第5章带领读者了解文案策划的工作内容,介绍了文案策划的职责和定义,包括文化宣发、系统玩法包装、剧情设计以及细节处理等多个方面。
第6章带领读者了解战斗策划的工作内容,介绍了战斗策划的工作内容和挑战,包括搭建和设计战斗系统,设计战斗策略,以及