AI简介
这是一本深入探讨游戏设计的普及读物。本书以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。
在空间机制在游戏中的重要性这一章节中,作者以《俄罗斯方块》为例,探讨了游戏内背包的有限性,以及控制背包容量对游戏性的影响。同时,也讨论了开放世界游戏的魅力,以及任意门与空间破坏的概念。
在时间机制在游戏中的重要性这一章节中,作者以《塞尔达传说》的存档革命为例,探讨了时间的管理如何引入游戏,时间的有限、流动性和跳跃性如何成为游戏解谜和体验的维度。同时,也讨论了子弹时间的概念与特点,以及游戏内时间与现实的差异。
在金钱机制在游戏中的重要性这一章节中,作者以《暗黑破坏神3》的货币问题为例,探讨了金钱的节奏调节与经济属性。同时,也讨论了宝箱机制的特点和作用,以及背包系统的设计。
在技能设计的特点和原则这一章节中,作者以《吃豆人》和《超级马力欧兄弟》为例,探讨了技能设计的好坏如何直接影