AI简介
这是一本全面而深入介绍Cocos2d-x游戏开发的书籍。从最基本的Cocos2d-x游戏开发环境搭建,到高级的3D开发基础概念和3D精灵使用,本书都提供了详尽的指导和丰富的案例。
书中首先介绍了Cocos2d-x基础,包括Cocos2d-x中一些重要的基本概念,如精灵类、基本控件、时间间隔系列动作和持续时间系列动作等。接着,书中深入讲解了动作特效与场景切换特效,包括基础动作特效和3D动作特效,以及如何使用Cocos2d-x中的粒子系统。
在声音处理方面,书中详细讲解了声音在游戏中的应用,包括背景音乐和即时音效的播放。此外,书中还介绍了TMX瓦片地图的重要性,并讲解了如何使用Cocos2d-x中的场景管理类SceneManager来管理游戏中的各个场景。
对于3D开发,书中详细介绍了3D开发基础概念,包括3D精灵的使用、摄像机的使用以及骨骼动画的使用。此外,书中还讲解了如何使用CocosStudio制作场景,以及如何通过单点触控和多点触控来控制游戏中的角色或元素。
最后,书中给出了一个完整的游戏案例——忍者狂奔,这个项目不仅可以帮助读者巩固所学知识,还可以作为课程的总结与提高,也