Cocos2d-x游戏开发标准教程

Cocos2d-x游戏开发标准教程

评分

★★★★★

ISBN

9787115420640

出版社

人民邮电出版社 2016-06-01出版

内容简介
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高 级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。 本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。
AI简介
这是一本全面而深入介绍Cocos2d-x游戏开发的书籍。从最基本的Cocos2d-x游戏开发环境搭建,到高级的3D开发基础概念和3D精灵使用,本书都提供了详尽的指导和丰富的案例。 书中首先介绍了Cocos2d-x基础,包括Cocos2d-x中一些重要的基本概念,如精灵类、基本控件、时间间隔系列动作和持续时间系列动作等。接着,书中深入讲解了动作特效与场景切换特效,包括基础动作特效和3D动作特效,以及如何使用Cocos2d-x中的粒子系统。 在声音处理方面,书中详细讲解了声音在游戏中的应用,包括背景音乐和即时音效的播放。此外,书中还介绍了TMX瓦片地图的重要性,并讲解了如何使用Cocos2d-x中的场景管理类SceneManager来管理游戏中的各个场景。 对于3D开发,书中详细介绍了3D开发基础概念,包括3D精灵的使用、摄像机的使用以及骨骼动画的使用。此外,书中还讲解了如何使用CocosStudio制作场景,以及如何通过单点触控和多点触控来控制游戏中的角色或元素。 最后,书中给出了一个完整的游戏案例——忍者狂奔,这个项目不仅可以帮助读者巩固所学知识,还可以作为课程的总结与提高,也
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