游戏学

游戏学

评分

★★★★★

ISBN

9787300265711

出版社

中国人民大学出版社 2019-03-01出版

内容简介
都9102年了,还有人把游戏当做洪水猛兽吗?中国有近7亿游戏玩家,对游戏的打压抵制会是防止孩子沉迷的最好方法?当然不是!想要了解孩子为什么痴迷游戏,首先要了解游戏!游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。在《游戏学》这本书中,你不仅能了解到游戏的发展史、游戏的社会功能、文化功能,还能了解游戏玩家的心理、防游戏沉迷的对策和我国对于未成年人网络保护的现状等问题。理解网络新一代,发挥游戏正能量!打开这本书,让我们科学地认识与理解游戏!
AI简介
这是一本全面探讨游戏现象、历史、功能、产业、玩家、治理和未来发展的综合性著作。它以游戏作为研究对象,深入剖析了游戏的定义、性质和社会功能,揭示了游戏作为一种社会文化现象的多样性和深度。同时,本书也详细介绍了游戏的历史发展与成熟,包括游戏的诞生、早期发展、近现代的发展以及电子游戏的产生和发展。 在探讨游戏的社会功能时,本书不仅分析了游戏的娱乐功能和教育功能,还探讨了游戏的跨文化传播和文化功能,并特别强调了功能游戏在游戏社会功能中的集中体现。此外,本书还详细阐述了游戏文化在两大世界中的表现,包括游戏世界的文化狂欢和非游戏世界的文化延伸。 在探讨游戏产业时,本书不仅分析了国内游戏产业的现状、主体、竞争力,还详细对比了中美游戏产业的发展历程、外部环境、现状以及产业地位的差异。此外,本书还深入探讨了游戏玩家的心理与行为,以及游戏学中的用户研究方法。 在探讨游戏治理时,本书不仅分析了国外防止游戏沉迷的对策,还详细介绍了游戏分级制度、国际游戏治理与青少年保护,以及我国未成年人网络保护的现状和问题。此外,本书还深入探讨了游戏的发展与未来,包括游戏的智能化革新、AR/VR技术、游戏社会化以及电竞成
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