AI简介
这是一本全面探讨游戏现象、历史、功能、产业、玩家、治理和未来发展的综合性著作。它以游戏作为研究对象,深入剖析了游戏的定义、性质和社会功能,揭示了游戏作为一种社会文化现象的多样性和深度。同时,本书也详细介绍了游戏的历史发展与成熟,包括游戏的诞生、早期发展、近现代的发展以及电子游戏的产生和发展。
在探讨游戏的社会功能时,本书不仅分析了游戏的娱乐功能和教育功能,还探讨了游戏的跨文化传播和文化功能,并特别强调了功能游戏在游戏社会功能中的集中体现。此外,本书还详细阐述了游戏文化在两大世界中的表现,包括游戏世界的文化狂欢和非游戏世界的文化延伸。
在探讨游戏产业时,本书不仅分析了国内游戏产业的现状、主体、竞争力,还详细对比了中美游戏产业的发展历程、外部环境、现状以及产业地位的差异。此外,本书还深入探讨了游戏玩家的心理与行为,以及游戏学中的用户研究方法。
在探讨游戏治理时,本书不仅分析了国外防止游戏沉迷的对策,还详细介绍了游戏分级制度、国际游戏治理与青少年保护,以及我国未成年人网络保护的现状和问题。此外,本书还深入探讨了游戏的发展与未来,包括游戏的智能化革新、AR/VR技术、游戏社会化以及电竞成