AI简介
这是一本深入讲解如何使用Unity游戏引擎设计和开发3D游戏的实战指南。书中详细阐述了从3D概念到Unity游戏设计基础,再到场景视图和层级结构的功能,以及C#基础知识及在Unity中的使用等基础内容。此外,书中还深入探讨了MVP(最小可用产品)的概念和作用,游戏设计和原型制作基础,角色设计和概念的重要性,以及环境制作的三个主要构成因素等关键内容。
在游戏构建与测试的流程中,书中详细讲解了如何构建游戏,如何进行游戏测试,以及如何进行游戏优化。此外,书中还讲解了游戏声音的润色和触发方法,以及光照在游戏中的作用等高级内容。
书中还深入讲解了阶梯设计,着色器与粒子在视觉效果中的作用,以及声音设计的五个部分等游戏设计中的重要概念。这些概念可以帮助开发者更好地理解游戏的视觉效果和声音效果,从而提升玩家的游戏体验。