内容简介
Written as a practical and engaging tutorial, SDL Game Development guides you through developing your own framework and the creation of two engaging games.If you know C++ and you’re looking to make great games from the ground up, then this book is perfect for you.
AI简介
这是一本专注于使用SDL(Simple DirectMedia Layer) 库来开发跨平台2D游戏的专业教程。本书通过15个章节,详细介绍了从游戏开发基础到高级游戏设计的整个过程。
获取SDL是本书的第一个关键内容点,它向读者解释了SDL的基本概念和用途,并指导读者如何设置SDL环境,以及如何利用SDL的图形、音频、输入设备等特性。同时,它还详细介绍了SDL的绘图基础,包括源矩形和目标矩形的概念,以及如何使用SDL_Texture对象来加载和显示纹理。
在加载和显示纹理这一关键内容点中,本书讲解了如何利用SDL_Texture对象来加载和显示纹理,以及如何使用SDL_image扩展来加载多种图像格式。此外,本书还讲解了实现polymorphism和创建抽象基类的概念,以及如何通过继承和多态来简化游戏对象的管理和交互。
在游戏状态概述这一关键内容点中,本书讲解了如何实现游戏界面的不同展示方式,以及状态之间的转换方式。本书还介绍了有限状态机(FSM) 的概念,并讲解了如何使用FSM来管理游戏状态的变化。
在对象工厂的概念和作用这一关键内容点中,本书讲解了如何通过一个专门的类来创建