内容简介
If you’re a non-programmer unfamiliar with 3D computer graphics, or experienced in both but new to virtual reality, and are interested in building your own VR games or applications then this book is for you. Any experience in Unity is an advantage.
AI简介
这是一本全面介绍Unity虚拟现实项目开发的实用指南。这本书适合有一定Unity基础的读者,无论你是非程序员,或是经验丰富的开发人员,但初次接触虚拟现实技术。书中涵盖了从虚拟现实的基本概念,到如何构建和运行VR项目,再到如何优化内容和性能,以及如何使用Unity进行360度媒体映射和展示,甚至包括多人网络游戏的介绍,以及如何构建和分享自定义的VRChat房间等。
书中详细解释了虚拟现实中的物理和重力效果,包括如何通过Unity物理引擎实现真实的物理效果,以及如何通过优化来提升游戏体验。此外,书中还介绍了如何使用目光控制3D cursor,以及如何通过Unity网络引擎实现多人网络游戏。
在介绍世界空间UI技术在VR项目中的应用时,书中详细讲解了如何构建、编码和使用用户界面(UI),以及如何响应用户的头部和手部动作。此外,书中还介绍了如何使用Unity物理引擎的基本概念,以及如何使用物理引擎的使用示例。
书中还详细讲解了如何优化游戏实现和内容,包括如何简化模型,如何使用纹理图代替复杂的网格,如何限制需要渲染的物体,如何优化光线和阴影性能,如何优化脚本,以及如何使用Unity的Qua