AI简介
这是一本面向中级开发者的指南,旨在帮助那些已经熟悉Unreal Engine并希望进一步提升自己技能的开发者。本书通过一系列项目实践,引导读者深入了解并使用Unreal Engine的核心功能,如可视化编程工具Blueprint和C++代码。
本书首先介绍了Unreal Engine的基础环境,包括如何设置环境、使用Visual Studio进行代码编辑和调试,以及如何利用控制台命令和断点进行调试。接着,通过实现一个简单的Tic-Tac-Toe游戏,读者可以学习到如何使用Blueprint创建游戏逻辑和交互。
在C++代码部分,书中详细讲解了如何创建自己的类,编译和调试代码,以及如何处理玩家输入、导航网格和AI等。此外,书中还介绍了如何使用粒子系统和UMG来创建游戏的UI元素,以及如何利用粒子系统的细节层次(LOD) 来优化性能。
书中还深入探讨了游戏设计的高级技术,包括如何实现游戏的Over状态、创建菜单界面、新武器以及调整角色移动速度和射击行为等。此外,书中还介绍了如何使用Foliage和Cascade粒子编辑器来提升场景的动态性和吸引力。
在书籍的后半部分,作者详细介绍了