Unity&VR游戏美术设计实战

Unity&VR游戏美术设计实战

评分

★★★★★

ISBN

9787121382949

出版社

电子工业出版社 2020-01-01出版

作者

李胜男

分类

编程设计

内容简介
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
AI简介
这是一本深入讲解VR游戏设计和制作的实例教程。本书首先介绍了VR技术概念与发展,然后详细讲解了VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等。接着,本书深入讲解了3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作。在此基础上,本书还详细介绍了Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等。最后,本书通过实际的VR游戏场景实例制作,讲解了如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。 在本书中,作者详细介绍了有线VR平台和无线VR平台分类,以及Unity和Unreal引擎在游戏开发中的应用。这些内容对于想要进入VR游戏开发领域的读者来说是非常重要的基础知识。同时,作者也详细介绍了熟练掌握各类制作软件与工具的重要性,并详细讲解了3ds Max模型导出要求、山体岩石模型制作流程等内容。这些内容对于想要提升自己的游戏美术设计水平的读者来说是非常实用的技能。 在本书中,作者还详细介绍了Unity粒子系统,包括粒子系统面板参数、Unity粒子系统实例——火焰
阅读/下载地址