内容简介
If you are a Unity developer who now wants to develop and deploy interesting games by leveraging the new features of Unity 2017, then this is the book for you. Basic knowledge of C# programming is assumed.
AI简介
这是一本专为Unity 2017游戏开发者打造的全面指南。书中以Alan Thorn的职业生涯为起点,详细介绍了游戏项目开发的整个过程,从设计到完成,涵盖了游戏开发的各个方面。
书中以Dead Keys游戏项目为例,详细阐述了如何从游戏设计的初步构思到完成游戏的整个过程。Alan Thorn以他丰富的游戏开发经验,为开发者提供了一系列实用的建议和技巧,帮助开发者克服在游戏开发过程中遇到的各种技术挑战。
书中强调了资产准备的重要性,详细讲解了如何制作高质量的资产,以实现最佳的游戏性能。作者还详细介绍了如何将3D模型导入到Unity中,以及如何导入和配置角色动画,以使角色能够流畅地执行各种动作。
在创建关卡方面,书中提供了详细的指导,帮助开发者设计出既有趣又具有挑战性的游戏环境。作者还讲解了如何使用Skybox设置环境和光照,以及如何限制相机移动,以增强玩家的沉浸感。
在玩家控制方面,书中介绍了如何通过点击/轻击移动和玩家点击/轻击移动的方式,让玩家更加深入地参与到游戏中。此外,书中还讲解了如何设计敌人角色,以及如何使用人工智能技术来模拟敌人角色的行为和反应。
在数据序列化方面,