内容简介
第1版是公认的最适合系统学习cocos2d-x的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据cocos2d-x 3.x全面重写,不仅根据最新技术进行了升级,而且对知识点和案例也进行了大幅补充,还对原有内容和写作方式进行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了cocos2d-x最新的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、高级知识、最佳实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识点都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了cocos2d-x游戏设计与开发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入其中。全书共20章,分为三个部分。基础篇(第1—10章),首先系统介绍了cocos2d-x的核心概念、主要功能,在windows、android、ios等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重点讲解了cocos2d-x的功能特性、使用方法、技术要点,包括cocos2d-x中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、ui控件、瓦片地图集、声音、存储、网络以及物理引
AI简介
这是一本全面而深入的Cocos2D-X游戏开发教程。该书根据Cocos2D-X 3.x进行了全面重写,不仅根据最新技术进行了升级,而且对知识点和案例也进行了大幅补充,还对原有内容和写作方式进行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X最新的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、高级知识、最佳实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识点都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与开发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入其中。全书共20章,分为三个部分。基础篇(第1—10章),首先系统介绍了Cocos2D-X的核心概念、主要功能,在windows、android、ios等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重点讲解了Cocos2D-X的功能特性、使用方法、技术要点,包括Cocos2D-X中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、ui控件、瓦片地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(第11—16章)