内容简介
This book is intended for intermediate and advanced Unity developers who have experience with most of Unity's feature-set, and who want to maximize the performance of their game. Familiarity with the C# language will be needed.
AI简介
这是一本针对中级和高级Unity开发者,旨在最大化游戏性能的指南。这本书详细介绍了如何通过性能问题验证与修复方法,游戏开发中性能问题的解决策略,以及脚本化策略的重要性,来提升游戏性能。同时,本书也深入探讨了艺术资产对游戏性能的影响,以及如何进行优化音频文件性能和艺术资产性能优化。
书中详细阐述了CPU和GPU在渲染管线中的角色,以及如何进行动态图形的渲染管线优化。同时,也深入探讨了物理性能优化策略,以及如何进行优化场景结构和Unity物理引擎的性能优化。此外,本书还详细讲解了如何profile memory issues,以及如何进行高效内存管理。
在讨论XR技术时,本书详细解释了XR技术的定义与类型,以及XR市场的发展情况。同时,也深入探讨了工作流程优化,以及如何使用Unity Editor和外部工具来提高工作效率。