AI简介
这是一本从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。这本书首先从人的需求出发,阐述了娱乐对于排解寂寞的作用,并通过游戏这一载体,帮助人们建立友谊,减轻孤独感。接着,作者深入探讨了玩家的决策过程,包括他们在游戏中的新鲜感、策略感和熟悉感三个阶段。
书中还详细分析了玩家的情绪波动,以及如何通过游戏设计来引发玩家的情绪波动,提升游戏的吸引力。同时,作者还深入探讨了游戏系统的定义与重要性,包括核心战斗系统和其他系统的设计。此外,作者还提出了玩家生命周期的三阶段理论,即玩家的到来、玩家的参与和玩家的离去,并探讨了如何通过新鲜感策略来保持玩家的兴趣和参与度。
在讨论游戏设计师的自我修养与提升策略时,作者强调了认知的重要性,并提出了提高认知的方法。同时,作者也强调了与团队沟通的重要性,包括团队协作、程序员的需求和沟通策略、美术的需求和沟通策略、清晰的文档和高效的会议等。
此外,作者还探讨了游戏学的研究,包括其目的和意义,以及研究方法和理论。作者还讨论了合作系统的复杂性和策略体验的丰富性,以及如何通过游戏设计来提供丰富的