AI简介
这是一本深入浅出的计算机图形学教材,专注于Unity Shader的学习和使用。该书首先介绍了Shader的基本概念,然后通过具体的例子,详细讲解了Shader的编写和使用方法。此外,该书还深入探讨了Unity中的渲染流水线,以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果。
该书的内容分为五个部分,首先介绍了Shader的基本概念和渲染流水线的分类,然后详细讲解了Unity Shader的基础知识和学习Shader所需的数学基础。接着,该书深入探讨了Unity中的基础光照和基础纹理,以及如何使用Unity Shader实现各种透明效果。在中级篇中,该书进一步探讨了更复杂的光照和高级纹理,以及如何通过Unity Shader让画面动起来。最后,在高级篇中,该书深入探讨了屏幕后处理效果,如何使用深度和法线纹理,以及非真实感渲染和使用噪声等技术。
该书还详细介绍了Unity 5的重要更新,包括对表面着色器背后计算方式的改变,对非统一缩放网格处理方式的改进,以及引入新的帧调试器和渲染统计窗口等。此外,该书还介绍了表面着色器与物理渲染技术,以及图像滤波与边缘检测等高级技术。