游戏概论

游戏概论

评分

★★★★★

ISBN

9787115427496

出版社

人民邮电出版社 2016-08-01出版

作者

李瑞森 焦琨

分类

编程设计

内容简介
本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。
AI简介
这是一本全面而深入地探讨游戏设计、开发、产业及市场的理论教材。书中首先定义了游戏,并从自愿性特征和快乐体验成分两个方面,对游戏的本质进行了深入的剖析。接着,书中详细介绍了网络游戏和手机游戏的兴起,以及电子游戏的发展历程概述,让读者对游戏的历史和发展有了清晰的认识。 在讨论游戏平台与载体的区分时,书中对不同平台的游戏进行了分类和介绍,如电脑游戏、街机游戏、家用机游戏、掌机游戏和手机游戏等。此外,书中还详细介绍了运行模式的分类,包括单机游戏、网络游戏和手机游戏等,让读者对游戏的互动性和社交性有了更深入的理解。 书中还深入探讨了游戏公司部门介绍,包括管理部门、研发部门和市场部门等,并详细介绍了游戏公司的运营模式。在讨论游戏策划时,书中详细阐述了游戏策划的定义、职能分工、职业能力和设计要素,并详细介绍了游戏项目策划流程和游戏策划文档。 在讨论游戏美术时,书中详细介绍了游戏美术的概念、风格、职能分工和设计制作流程,并介绍了游戏美术常用软件。在讨论游戏程序时,书中详细介绍了游戏程序的定义、程序员职业素质、常用游戏编程语言和游戏引擎的定义和发展史。 最后,书中还详细介绍了游戏产业及市场发展,
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