内容简介
A Cookbook with wide range of recipes to allow you to learn game development with AndEngine quickly and efficiently. AndEngine for Android Game Development Cookbook is geared toward developers who are interested in working with the most up-to-date version of AndEngine, sporting the brand new GLES 2.0 branch. The book will be helpful for developers who are attempting to break into the mobile game market with plans to release fun and exciting games while eliminating a large portion of the learning
AI简介
这是一本详细讲解如何使用AndEngine游戏引擎进行Android游戏开发的实用指南。书中包含了大量的食谱,涵盖了从游戏结构到菜单设计,从物理引擎到网络开发,从性能优化到高分辨率图形,以及如何使用自定义字体和触摸响应按钮等多个方面。
这本书首先介绍了AndEngine游戏引擎类型选择,包括Engine、FixedStepEngine、LimitedFPSEngine以及SingleSceneSplitScreenEngine和DoubleSceneSplitScreenEngine。这些引擎类型的选择对于游戏的性能和流畅度有着重要的影响。
接着,书中讲解了如何使用精灵使游戏场景更生动,包括创建和设置BitmapTextureAtlas和SpriteTextureRegion对象,创建Sprite对象并将其添加到Scene中,创建和设置AnimatedSprite对象,以及使用OpenGL的dithering能力。
此外,书中还详细介绍了实现相对旋转的方法,包括处理触摸事件、计算坐标差、转换旋转角度等步骤,以及如何添加音乐到菜单,应用背景,创建透视背景,创建关卡选择系统等。
书