内容简介
This book would be ideal for 3D artists and game designers who want to create amazing 3D game environments and leverage the power of Blender with Unreal Engine 4. 3D design basics would be necessary to get the most out of this book. Some previous experience with Blender would be helpful but not essential.
AI简介
这是一本专注于将Blender的3D建模和动画功能与Unreal Engine 4的游戏开发环境相结合的实用指南。书中首先介绍了如何安装Blender,并详细解释了其界面和主要功能,包括如何使用不同的模式进行建模和编辑,以及如何进行自定义设置以适应个人工作流程。
接着,书籍深入探讨了不同类型光在关卡设计中的应用,以及如何利用这些光源来创造特定的氛围和效果。书中还详细介绍了如何制作游戏资产前的准备工作,包括白盒化、多边形建模、UV映射和纹理贴图等关键技术。
在制作游戏资产的过程中,书籍详细讲解了如何使用多边形建模工具创建基本道具,并介绍了如何在Blender中进行UV映射和纹理贴图。同时,书籍也介绍了如何导出我们的对象从Blender到Unreal Engine 4,并如何为游戏资产添加碰撞网格和材质。
书籍进一步深入探讨了如何规划一个更复杂的 level,包括如何使用白盒化来优化资产创作,以及如何使用高级脚本技术来实现复杂的交互事件。此外,书籍还介绍了如何从H.P. Lovecraft的作品中汲取灵感,设计出与神秘星神有关的怪物资产。
在动画制作方面,书籍详细介绍了如何使用Bl