内容简介
Whether you are an experienced game designer or artist looking to test your latest idea, or a complete novice looking to build their first video game, this is a great place to start learning how to build complex game mechanics quickly and easily without writing any text code. No programming experience required!
AI简介
这是一本关于使用Unreal Engine进行游戏开发的入门书籍。这本书通过详细的步骤和清晰的图解,指导读者如何使用蓝图来创建复杂的游戏机制,而无需编写任何文本代码。这本书的内容涵盖了从创建项目到发布游戏的整个过程,适合游戏设计师、艺术家和程序员等不同背景的读者。
书中首先介绍了玩家输入和控制器理解,解释了如何通过理解玩家的输入,并将这些输入转化为游戏中的行为。接着,书中深入探讨了视场调整,解释了如何调整视场角度和范围,以使玩家能够更好地观察游戏世界。书中还详细介绍了时间线和分支逻辑的应用,展示了如何使用时间线和分支逻辑来创建更丰富的游戏交互。
此外,书中还讲解了如何通过添加声音和粒子效果来增强游戏体验,如何使用UMG创建UI元素,以及如何实现玩家死亡机制和游戏规则的定义和作用。书中还深入探讨了如何赋予敌人僵尸般的行为,如何敌人追击玩家,如何赋予敌人感知能力,以及如何赋予玩家反击能力。
在书的最后部分,书中讲解了如何优化游戏设置,如何创建可分享的打包游戏,以及如何识别进一步学习和开发的资源。书中还详细介绍了如何使用3D Viewport来直观地看到游戏的3D内容,从而更好地进行游