内容简介
This book is intended for CRYENGINE game developers, wanting to develop their skills with the help of industry experts. A good knowledge level and understanding of CRYENGINE is assumed, to allow efficient programming of core elements and applications.
AI简介
这是一本为那些渴望在CRYENGINE游戏开发中提升技能的开发者所设计的实战指南。书中详细解释了如何编译游戏项目,实现玩家生命值,创建可玩角色,以及实现武器弹药系统。此外,书中还深入探讨了如何创建新的AI类,制作Flash UI内容,实现游戏菜单系统,以及实现3D角色创建游戏工作流程。
书中详细阐述了高模在游戏开发中的角色,强调了高模的精细程度和细节丰富度在游戏中的重要性。同时,书中也讲解了低poly建模的重要性和工具,以及如何使用Photoshop和Zbrush进行纹理创作,使用xNormal烘焙高模信息到低模。此外,书中还介绍了Physically based rendering (PBR) 技术,并在Maya和CRYENGINE SDK中创建和设置材质。
书中还深入探讨了设计理论在Crysis系列中的应用,以及如何在游戏关卡的构建过程中应用这些理论。书中还讲解了如何适应预制的SDK内容,以及如何优化编辑器设置,以提高生产效率,减少错误,并确保关卡设计符合设计理念和愿景。