AI简介
这是一本全面深入地介绍了Unreal Engine 4中动画模块全部内容的实用教程。书中以动画系统为核心,详细讲解了动画编辑器的使用,包括Persona、动画基本操作、动画设计、动画制作等各个方面的内容。
书中首先介绍了UE4动画系统的概述,解释了动画系统的基本概念,如骨架绑定、顶点变形(Morph)、动画序列、附加动画、混合动画等,并阐述了动画系统灵活性的重要性。接着,书中深入讲解了Persona动画编辑器,包括角色动画资源的详细信息、角色编辑器中的动画通知、角色资源浏览器、资源编辑器等,为读者提供了全面的动画编辑工具。
在动画基本操作部分,书中详细讲解了如何预览动画、基于属性的混合、创建瞄准偏移、使用重定向动画、使用附加动画、编辑动画层、动画蓝图覆盖等操作,为读者提供了丰富的动画操作指南。在动画设计部分,书中介绍了骨架、动画序列、动画蓝图、混合空间、动画合成物、动画蒙太奇等概念,为读者提供了全面的动画设计知识。
在动画制作部分,书中讲解了如何创建Aim Offset、骨骼操作模式、混合动画、动画重定位、基于物理的动画、顶点动画工具等制作技巧,为读者提供了全面的动画制作知识。在