Unreal Engine 4学习总动员——动画设计

Unreal Engine 4学习总动员——动画设计

评分

★★★★★

ISBN

9787113258276

出版社

中国铁道出版社 2019-07-01出版

作者

张宝荣

分类

软件学习

内容简介
本书通过大量的动画制作案例教程,理论与实战结合,全面深入地介绍了UnrealEngine4中动画模块的全部内容。具体内容包括:动画系统概述、动画编辑器参考、动画操作指南、骨架应用、动画序列、动画蓝图、混合空间、动画合成、动画蒙太奇、AimOffse、动画重定位、使用Mixamo内容、Sequencer编辑器等。 配套资源提供了书中案例的工程源文件及超过3小时的视频教学。
AI简介
这是一本全面深入地介绍了Unreal Engine 4中动画模块全部内容的实用教程。书中以动画系统为核心,详细讲解了动画编辑器的使用,包括Persona、动画基本操作、动画设计、动画制作等各个方面的内容。 书中首先介绍了UE4动画系统的概述,解释了动画系统的基本概念,如骨架绑定、顶点变形(Morph)、动画序列、附加动画、混合动画等,并阐述了动画系统灵活性的重要性。接着,书中深入讲解了Persona动画编辑器,包括角色动画资源的详细信息、角色编辑器中的动画通知、角色资源浏览器、资源编辑器等,为读者提供了全面的动画编辑工具。 在动画基本操作部分,书中详细讲解了如何预览动画、基于属性的混合、创建瞄准偏移、使用重定向动画、使用附加动画、编辑动画层、动画蓝图覆盖等操作,为读者提供了丰富的动画操作指南。在动画设计部分,书中介绍了骨架、动画序列、动画蓝图、混合空间、动画合成物、动画蒙太奇等概念,为读者提供了全面的动画设计知识。 在动画制作部分,书中讲解了如何创建Aim Offset、骨骼操作模式、混合动画、动画重定位、基于物理的动画、顶点动画工具等制作技巧,为读者提供了全面的动画制作知识。在
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