VR虚拟现实模型设计与制作(基础篇)

VR虚拟现实模型设计与制作(基础篇)

评分

★★★★★

ISBN

9787568265188

出版社

北京理工大学出版社 2019-05-30出版

作者

林秋萍 徐颖

分类

理论知识

内容简介
虚拟现实(VR)技术是仿真技术的一个重要方向,本书以实例的形式详细全面的介绍vr游戏模型制作的过程。第一章:VR美术制作概述(能后能够更好的帮助初学者了解美术制作流程,应用软件简介);第二章:3DMAX建模必备知识(通过常用工具介绍,多边形建模,二维建模等方式学习软件的基本使用);第三章:基础物体建模(通过写实类植物、地形、别墅等模型案例,学习VR模型的整个创建过程);第四章:VR场景模型(系统地介绍游戏vr类模型制作技巧与制作标准)本书中所涉及的经验和技巧,是作者在项目实践和教学过程中不断积累的成果,能够帮助初学者能够更好的掌握学习VR技术。该书的出版可为高等院校本专业的学生以及相关人员提供前沿及基础的理论指导。
AI简介
这是一本详细全面介绍VR游戏模型制作过程的著作。本书以实例的形式,深入讲解了VR模型制作的定义与重要性,包括虚拟现实(VR)建模的概念、流程、以及其在游戏制作中的应用。VR建模是利用虚拟现实技术,在虚拟的数字空间中模拟真实世界中的事物,将数字图像处理、计算机图形学等多学科融为一体,为人们建立一种逼真的、虚拟的、交互式的三维空间环境。 书中还详细介绍了3ds Max建模必备知识,包括3ds Max 2016入门综述、常用工具栏介绍、基本操作、常用建模方法、多边形建模工具详解等。通过这些知识的学习,读者可以掌握软件的基本使用,为后续的模型制作打下坚实的基础。 在介绍基本物体建模时,本书通过写实类植物、地形、别墅等模型案例,详细讲解了VR模型的整个创建过程。此外,本书还系统地介绍了VR场景模型的制作技巧与制作标准,包括低精度场景模型制作特点、低精度场景种类、欧式写实类场景制作、Q版寒舍等案例。 本书中所涉及的经验和技巧,是作者在项目实践和教学过程中不断积累的成果,能够帮助初学者能够更好的掌握学习VR技术。该书的出版可为高等院校本专业的学生以及相关人员提供前沿及基础的理论指导。
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