AI简介
这是一本全面系统地介绍了Maya的基本操作方法及实际运用的书籍,涵盖了Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效等各个方面。本书以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,帮助学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例的制作思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。
本书首先介绍了Maya节点的基本概念与功能,讲解了Maya中对象都是由一个个节点连接组成的,这些节点通过特定的方式连接在一起,形成了一个复杂的网络结构。这种节点式的结构使得Maya具有极高的灵活性和可扩展性,可以处理各种复杂的三维模型和动画效果。
接着,本书深入讲解了NURBS建模概述,介绍了NURBS建模的特点、思路和方法。NURBS建模方法主要分为两大类:用原始的几何体进行变形和通过由点到线、由线到面的方法来塑造模型。这两种方法可以穿插使用,配合Maya的雕刻工具、置换贴图或其他雕刻软件来制作出高精度的模型。
在灯光技术方面