3ds Max/MaxScript印象 脚本动画制作基础与应用

3ds Max/MaxScript印象 脚本动画制作基础与应用

评分

★★★★★

ISBN

9787115369932

出版社

人民邮电出版社 2015-01-01出版

分类

软件学习

内容简介
本书以经典案例进阶的形式,针对3dsMax软件学习者们最难悟透的MAXScript领域进行了专业技法式的训练讲解。全书从MAXScript基础理论和概念开始入手,逐步拓展到实战领域中较为常用的行业制作案例及综合强化案例,最后还通过实践制作的方式详细讲解了如何编写大型MAXScript功能插件。本书适合对3dsMax软件有一定基础,并想要使用MAXScript进行项目制作的读者阅读与学习,同时适用于从事影视动画与建筑表现等行业的制作人员学习参考。
AI简介
这是一本针对3ds Max软件学习者的专业技法式训练讲解书籍。全书从MAXScript基础理论和概念开始入手,逐步拓展到实战领域中较为常用的行业制作案例及综合强化案例,最后还通过实践制作的方式详细讲解了如何编写大型MAXScript功能插件。 本书首先介绍了脚本编辑器窗口,这是一个文本编辑窗口,可以创建和编辑文本文件,并且可以同时打开多个窗口。在脚本编辑器中,可以通过执行[工具>编辑卷展栏]命令,打开相应的窗口,对卷展栏进行编辑。例如,在步骤71中,通过执行该命令,打开[jiaotong-Visual MAXScript]窗口,对卷展栏进行复制、修改属性等操作。 接下来,本书深入讲解了名称在MAXScript中的应用,主要体现在标识和区分程序中的对象,如变量、函数和参数等。在3ds Max场景中,任何对象和参数都是有名称的,例如圆柱体的名称可以是“cylinder001”,宽度参数名称是“width”。同样,在MAXScript编程中,也需要为这些对象取名字,这就是名称,也称为名称标识符。 书中还详细阐述了表达式在MAXScript中的应用,包括MAXScript的基本结构,表达
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