内容简介
Maya 是Autodesk 旗下著名的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya 建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。全书共分10 章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS 曲线曲面建模、Maya 自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost 流体特效、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。当然,有一定制作基础的读者也可以按照自己的喜好直接查阅自己感兴趣的章节。
AI简介
这是一本以Maya软件为核心,全面讲解三维建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。本书内容涵盖了从软件基础到中级技术应用的各个层面,包括Maya的硬件配置要求、多边形建模的选择方式、网格菜单命令应用、NURBS建模的构成方式与特点、材质贴图的基本概念和重要性、Maya灯光类型介绍、Maya动画功能介绍、曲线图编辑器使用、变形器动画与约束的创建与应用、骨架搭建与控制方式、角色动画的制作技巧与方法、Bifrost流体模拟技术、nParticle粒子特效应用、nCloth布料物理模拟以及小球对对碰案例制作和角色搬重物案例制作等。
在Maya的硬件配置要求方面,本书指出Maya 2018作为一款高端的三维软件,其设计者已经对其性能进行了优化,使其能在大多数计算机上流畅运行。在多边形建模的选择方式方面,本书详细讲解了多边形建模的基本原理和操作技巧,包括如何通过控制三维空间中物体的点、线、面来塑造物体外形。在网格菜单命令应用方面,本书深入探讨了网格菜单中的各种命令,如附加到多边形、连接、折痕、创建多边形、生成洞、多切割等,并介绍了如何在实际工作中灵活运用这些命令。
在NURBS建模的