Building a Game with Unity and Blender

Building a Game with Unity and Blender

评分

★★★★★

ISBN

9781785280740

出版社

Packt Publishing 2015-11-27出版

作者

Lee Zhi Eng

分类

编程设计

内容简介
This book has been created for anyone who wants to learn how to develop their own game using Blender and Unity, both of which are freely available, yet very popular and powerful, tools. Not only will you be able to master the tools, but you will also learn the entire process of creating a game from the ground up.
AI简介
这是一本全面介绍了如何从零开始,使用Blender和Unity这两个免费且功能强大的工具来创建自己的游戏的教程。这本书不仅涵盖了游戏开发的整个流程,包括游戏玩法设计、角色和环境概念设定、3D模型构建、角色动画创建、环境资产导入、游戏结构设计、用户界面设计、角色属性创建、游戏内物品和道具添加、图像合成应用、游戏设置配置等,而且还详细介绍了如何使用这些工具来实现这些流程。 书中首先介绍了游戏玩法设计的过程,包括游戏的核心玩法和操作方式,以及游戏的故事编写、视觉风格选择、角色概念设定和环境概念设定等。接着,书中详细介绍了如何使用Blender软件来创建3D角色,包括3D模型构建基础、角色骨骼绑定到网格、角色权重绘制和角色动画创建过程等。此外,书中还介绍了如何使用Unity来导入环境资产和角色资产,并创建用户界面结构和游戏结构。 书中还详细介绍了如何创建角色属性、添加游戏内物品和道具、实现Torch fire效果和图像合成在视频游戏中的应用等。最后,书中还介绍了如何构建游戏的过程,包括游戏设置配置和玩家设置等。
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