内容简介
If you are a game developer with experience in Objective-C and are interested in creating games for iOS or Android, this is the book for you. It will help you to quickly get started with Cocos2D and guide you through the process of creating a game, giving you the essential skills and knowledge you need to do so.
AI简介
这是一本针对iOS和Android游戏开发者的指南,它旨在帮助开发者快速掌握Cocos2D游戏开发框架,并引导他们完成从游戏设计到发布的整个过程。本书首先介绍了Cocos2D游戏开发基本流程,包括版权信息、商标信息、出版历史、出版商、出版地点、网站以及封面图片等详细信息。
接着,本书深入探讨了Cocos2d游戏开发框架介绍,包括Cocos2d框架的基本信息、特点以及与其他游戏开发工具的比较。书中还详细介绍了如何使用SpriteBuilder进行游戏开发,包括创建新项目、布局场景、动画场景、场景之间的转换以及添加简单物理等。
此外,本书还详细讲解了如何添加游戏元素与交互性,包括触摸屏幕检测与响应、代码添加按钮、表单元素输入以及创建用户界面并处理用户输入等。书中还探讨了如何使用物理引擎,包括观察物体在物理引擎作用下的运动效果、物理引擎在游戏中的应用与效果、使用CCTableView展示数据以及使用关节连接对象等。