jMonkeyEngine 3.0 Beginner’s Guide

jMonkeyEngine 3.0 Beginner’s Guide

评分

★★★★★

ISBN

9781849516471

出版社

Packt Publishing 2013-06-25出版

作者

Ruth Kusterer

分类

编程设计

内容简介
With plenty of practical examples, screenshots and example code, create a complete game step by step. Learn by doing. Less theory, more results,If you have an inventive mind, are experienced in Java, enjoy looking through the smoke and mirrors of VFX and the world of game mechanics then this book is for you.
AI简介
这是一本专为Java 3D游戏开发设计的集成开发环境(IDE)工具介绍,旨在帮助开发者从零开始创建完整的3D游戏。书中通过大量的实践例子、截图和示例代码,一步步引导读者完成游戏开发的全过程。 书中详细介绍了jMonkeyEngine SDK工具,这是一个专为Java 3D游戏开发设计的集成开发环境(IDE),它提供了全面的帮助,包括编写代码、整合游戏资源、布局场景和部署应用等。同时,它还预配置好了jMonkeyEngine JAR文件和原生库,以及Ant构建脚本,使得开发者能够更轻松地开始游戏开发。 此外,书中还详细介绍了与用户交互的方法,包括如何通过键盘和鼠标来控制虚拟角色在场景中的移动,如何调整场景中的参数,以及如何为场景添加动作和交互等。同时,书中还详细介绍了场景和坐标系统,包括如何构建三角形,如何创建3D模型和场景,如何存储和加载3D模型,以及如何动画3D模型等。 在3D模型的动画方面,书中详细介绍了如何通过设置关键帧、使用动画曲线等方式实现3D模型的动画。同时,书中还详细介绍了2D图标和文本的加载,包括如何存储和加载2D图标和文本,以及如何将2D图标和文本添加到3D游戏
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