Procedural Content Generation for C++ Game Development

Procedural Content Generation for C++ Game Development

评分

★★★★★

ISBN

9781785886355

出版社

Packt Publishing 2016-01-30出版

作者

Dale Green

分类

编程设计

内容简介
Procedural generation is a growing trend in game development. It allows developers to create games that are bigger and more dynamic, giving the games a higher level of replayability. Procedural generation isn’t just one technique, it’s a collection of techniques and approaches that are used together to create dynamic systems and objects. C++ is the industry-standard programming language to write computer games. It’s at the heart of most engines, and is incredibly powerful. SFML is an easy-to-use
AI简介
这是一本专注于程序化内容生成技术在C++游戏开发中的应用的实用指南。书中详细阐述了程序化生成与随机生成的区别,并深入讲解了种子(Seed) 的作用,以及如何通过C++数据类型和随机数分布方法来设置布尔值随机性。此外,书中还详细介绍了程序化生成游戏环境的方法,包括如何定义游戏spawn区域,如何生成随机的Trait,以及如何使用程序化生成艺术来丰富游戏内容。 书中对音高波动和3D音效的空间化实现也进行了深入的讲解,让读者了解如何通过SFML等工具实现音频处理中的高级技术。此外,书中还详细介绍了A路径规划算法在游戏开发中的应用,以及如何通过这种算法来提高游戏的可玩性与挑战性。 在讨论组件式架构时,书中详细解释了传统继承方法的问题,并对比了组件式方法的优点。书中还通过实例展示了如何在游戏开发中应用组件式架构,以及如何通过组件式架构来提高游戏的开发效率和可维护性。 在讨论房间生成技巧时,书中详细讲解了如何通过程序化的方式生成游戏关卡,包括如何生成迷宫和房间,如何使用瓷砖映射技术为关卡添加细节和纹理。
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