内容简介
本书第一部分讲述的是学习动画设计前的基础知识,也是本书与其他同类图书不同的地方。主要讲述了传统动画、动画原理、循环动作、电影语言,以及传统动画与Flash动画的相同之处。这部分内容主要帮助初学者打好学习动画前的基本功,也是这本书的一大特色之一。第二部分主要介绍了Flash动画基础知识,如绘图工具、图形编辑、元件、声音、图层、场景等,还包括了组件和ActionScript的应用。在一些重要章节都配以实例对知识点进行讲解,帮助读者快速吸收各章节要点。第三部分是动画实践,主要以大型动画制作范例来对前两部分的知识点进行综合整理学习。全书从构思上就针对初学者,并根据国内目前Flash领域从业者的普遍缺,陷,在第一部分进行了合理的安排,从最基础的传统动画、动画原理开始培养真正能与国际接轨的Flash动画制作人员。
AI简介
这是一本系统讲解Flash动画制作原理与实战技巧的教材。书中首先从动画产生的历史过程入手,讲述了动画的基本概念、制作程序、摄影机的使用以及原画和动画的区分,为读者奠定了扎实的动画基础。
接着,书中深入探讨了动画原理,包括时间、空间的变化,动作的前后关系,预备动作和追随动作等,帮助读者理解动画的本质。同时,书中还详细介绍了线框草稿在动画制作中的应用,以及如何通过形象描绘和形体分割技巧来提高动画制作的效率和质量。
书中还深入讲解了Flash动画制作中的实用技巧,包括如何使用第四种symbol类型,如何优化影片,如何制作分镜头剧本,以及如何运用电影语言来提升动画片的视觉效果和叙事能力。
此外,书中还详细介绍了帧的概念与创建,引导层与遮罩层的使用,以及如何通过影片测试方法来确保动画在各种网络环境下都能流畅播放。同时,书中还讲解了如何根据不同的需求选择不同的影片发布格式,并合理设置发布选项。
在实战部分,书中通过制作一个完整的动画短片,详细讲解了动画短片的主题与内容确定,后期编辑与优化等流程,使读者能够将前面所学的理论知识应用到实际制作中。