平衡掌控者:游戏数值经济设计

平衡掌控者:游戏数值经济设计

评分

★★★★★

ISBN

9787121393631

出版社

电子工业出版社 2020-08-01出版

作者

似水无痕

内容简介
本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
AI简介
这是一本由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划职业发展与技能,包括数值策划在游戏开发中的角色定位、职责、任职要求以及职业发展路径。数值策划是游戏开发中非常重要的一个职位,他们主要负责游戏中的数值设计、平衡和优化,以确保游戏的可玩性和公平性。 第2章介绍Excel实战运用,包括编辑模式、查询函数、数学函数与统计函数、引用函数、宏表函数以及其他函数。这些函数可以帮助我们进行复杂的数据计算和数据分析。 第3章介绍MMORPG经济系统设计,包括经济系统概述、经验相关设计、币制体系、交易系统、追求点设计以及阶段划分与定位。这些设计可以帮助我们了解游戏的运营情况,验证设计的合理性,优化玩家的游戏体验,从而提升游戏的整体质量。 第4章介绍MMORPG经济系统实现,包括整体架构设计、系统规则概述、产耗模型以及调整产耗投放。这些实现可以帮助我们了解游戏的运营情况,验证设计的合理性,优化玩家的游戏体验,从而提升游戏的整体质量。 第5章介绍两个VBA模拟案例,包括洗点系统成长模拟案例和简易RPG行为模拟案例。这些案例可以帮助我
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