内容简介
A step-by-step, example-based guide to building immersive 3D games on the Web using the Three.js graphics library.This book is for people interested in programming 3D games for the Web. Readers are expected to have basic knowledge of JavaScript syntax and a basic understanding of HTML and CSS. This book will be useful regardless of prior experience with game programming, whether you intend to build casual side projects or large-scale professional titles.
AI简介
这是一本专注于使用Three.js进行3D游戏开发的实战指南。本书内容全面,从Three.js的基本组件使用到游戏设计、开发、优化,以及网络编程等各个方面都进行了详细的讲解。无论你是初学者,还是有一定经验的开发者,都可以从这本书中找到你需要的内容。
本书首先介绍了Three.js的基本组件,包括场景、摄像机、渲染器、几何体、材质和模型等。这些基本组件是构建3D游戏的基础,通过学习这些内容,读者可以快速上手,创建出简单的3D场景和对象。
接着,本书深入讲解了用户交互和物理引擎,这两个概念在游戏开发中非常重要。通过学习这些内容,读者可以创建出更加真实和有趣的游戏。
在游戏的开发过程中,外部资产管理与使用和粒子系统是两个非常重要的环节。通过学习这些内容,读者可以创建出更加丰富和真实的游戏场景。
此外,本书还详细介绍了游戏设计概念与性能因素,以及如何进行性能优化。这些内容可以帮助读者更好地理解游戏设计的流程和性能优化的方法。
在游戏的开发过程中,网络编程是非常重要的一个环节。本书详细介绍了如何使用JavaScript进行游戏网络编程,以及如何使用锁步网络模型和客户端-服务器预测模型来