AI简介
这是一本专注于虚拟现实(VR)游戏模型制作的专业书籍。本书以实例的形式详细全面的介绍了次世代模型的特点与制作方法,次世代场景的种类,以及次世代场景的制作方法等内容。这些内容都是VR游戏模型制作的重要基础,对于想要深入了解和学习VR游戏模型制作的人来说,具有很高的参考价值。
书中首先介绍了次世代模型的特点与制作方法,包括次世代模型的制作特点、贴图特点、模型特点以及高模的优势。这些内容可以帮助读者深入理解次世代模型的制作原理和方法,为后续的学习和实践打下坚实的基础。
接着,书中详细介绍了次世代场景的种类,包括建筑类、自然类、科技类和幻想类等。这些内容可以帮助读者了解不同种类的次世代场景的特点和制作方法,为后续的学习和实践提供更多的选择。
在次世代场景的制作方法方面,书中详细讲解了3ds Max中次世代场景常用建模技术,包括布线的方式、可编辑多边形命令、剪切命令、挤出命令、切角命令、网格平滑修改器等。这些内容可以帮助读者掌握次世代场景的制作技巧和方法,提高制作效率和质量。
在后期建模需考虑的问题方面,书中深入探讨了在3ds Max中创建次世代场景时,需要考虑的一些关键因素,如材质和贴