Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook

Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook

评分

★★★★★

ISBN

9781785884689

出版社

Packt Publishing 2016-10-24出版

分类

编程设计

内容简介
This book is intended for game developers who understand the fundamentals of game design and C++ and would like to incorporate native code into the games they make with Unreal. They will be programmers who want to extend the engine, or implement systems and Actors that allow designers control and flexibility when building levels.
AI简介
这是一本详细介绍Unreal Engine 4中C++编程的书籍。本书旨在帮助读者理解Unreal Engine 4的基础,并学习如何使用C++进行游戏开发。书中不仅涵盖了Unreal Engine 4的基本工具,如Visual Studio的安装和使用,还包括如何创建和构建C++项目,以及如何通过UE_LOG进行日志记录。 书中还详细介绍了创建UCLASS和USTRUCT,以及如何使用UPROPERTY和UFUNCTION。同时,本书也介绍了如何使用TSharedPtr和TWeakPtr进行内存管理,以及如何使用UE_LOG进行日志记录。 此外,本书还详细介绍了如何使用UInterface实现跨对象通信,以及如何通过组件实现Actor功能。书中还介绍了如何使用轴映射来控制角色的移动,以及如何使用多播委托来实现事件驱动编程。
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