内容简介
If you are a game developer and want to learn more about cross-platform game development in Cocos2d-x, then this book is for you. Knowledge of C++, Xcode, Eclipse, and how to use commands in the terminal are prerequisites for this book.
AI简介
这是一本全面、深入探讨Cocos2d-x游戏开发的书籍。本书以C++语言为基础,详细讲解了如何使用Cocos2d-x开发跨平台游戏。书中涵盖了从安装Android Studio到创建复选框,从选择资源文件到管理资源文件,从使用物理引擎到检测碰撞,从使用关节到使用加密的精灵表单等各个方面。
书中首先介绍了Cocos2d-x的基本框架,包括场景、层、精灵、标签等基本概念,并详细讲解了如何创建和操作这些基本元素。接着,书中深入探讨了如何使用Cocos2d-x提供的各种工具和API,如CCScene、CCLayer、CCSprite、CCLabel等,以及如何通过这些工具和API实现游戏中的各种功能,如精灵动画、UI界面、声音播放等。
此外,书中还详细介绍了如何使用Cocos2d-x提供的物理引擎和关节功能,实现游戏中的物理效果和角色动作。同时,书中还讲解了如何使用加密技术保护游戏资源,以及如何使用加速度传感器和声音API实现游戏中的交互操作和音效控制。