AI简介
这是一本专注于教授如何使用Unity编辑脚本进行游戏开发的指南。书中详细介绍了编辑器脚本基础与API,包括如何使用C#编写脚本,控制Unity的界面和功能。同时,书中还深入探讨了自定义编辑器窗口和菜单,Unity编辑器脚本扩展功能,以及如何使用Gizmos在Scene View中显示调试信息等高级主题。
本书还详细介绍了创建自定义检查器和编辑器窗口,包括如何创建和使用GUIStyle实例,以及如何通过C#事件在编辑器窗口中的应用来处理用户界面上的交互。此外,书中还讲解了如何通过Inspector消息处理方法来处理在自定义检查器中显示的信息,以及如何通过Inspector窗口的功能与用途来显示和编辑游戏对象的附加组件和脚本详细信息。
本书还涉及到了如何使用Git进行版本控制,以及如何使用Git Submodules来创建和分发工具。同时,书中还介绍了如何通过AppBlade平台分发游戏,以及如何通过Unity Packages的使用来共享和管理项目资源。