OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例

OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例

评分

★★★★★

ISBN

9787115339164

出版社

人民邮电出版社 2014-03-01出版

作者

吴亚峰

分类

软件学习

内容简介
《OpenGLES2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGLES2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。《OpenGLES2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了AndroidSDK、AndroidNDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括WindowsPhone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。
AI简介
这是一本专注于Android系统和OpenGL ES 2.0游戏开发的专业书籍。该书内容涵盖了Android系统市场占有率、Android开发人员需求、Android系统概述与开发前景等关键内容点,为Android游戏开发者提供了全面的指导。 书中首先介绍了Android系统,包括其市场占有率、开发人员需求、系统概述与开发前景。接着,深入讲解了Android游戏音效播放技术、Android游戏文件读取方法以及Android游戏信息存储方式等实用技术。此外,还对OpenGL ES 2.0进行了详细的介绍,包括其简介、着色语言的重要性、光照效果的开发、纹理映射的基本原理、混合技术在场景渲染中的应用、雾技术在场景渲染中的应用、剪裁测试的基本原理以及Alpha测试的基本原理等。 书中还详细介绍了如何使用贝塞尔曲线及旋转面来构建复杂的3D形状,并通过WebGL技术将3D场景和模型展示在浏览器中。此外,还通过两个综合案例——夜鹰行动和BN赛艇,展示了如何将前面所学的理论知识应用到实际的游戏开发中。
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