AI简介
这是一本专注于Android系统和OpenGL ES 2.0游戏开发的专业书籍。该书内容涵盖了Android系统市场占有率、Android开发人员需求、Android系统概述与开发前景等关键内容点,为Android游戏开发者提供了全面的指导。
书中首先介绍了Android系统,包括其市场占有率、开发人员需求、系统概述与开发前景。接着,深入讲解了Android游戏音效播放技术、Android游戏文件读取方法以及Android游戏信息存储方式等实用技术。此外,还对OpenGL ES 2.0进行了详细的介绍,包括其简介、着色语言的重要性、光照效果的开发、纹理映射的基本原理、混合技术在场景渲染中的应用、雾技术在场景渲染中的应用、剪裁测试的基本原理以及Alpha测试的基本原理等。
书中还详细介绍了如何使用贝塞尔曲线及旋转面来构建复杂的3D形状,并通过WebGL技术将3D场景和模型展示在浏览器中。此外,还通过两个综合案例——夜鹰行动和BN赛艇,展示了如何将前面所学的理论知识应用到实际的游戏开发中。