AI简介
这是一本深入探讨游戏测试领域的专业书籍。本书不仅详细阐述了软件测试方法在游戏产业中的应用,还深入讲解了游戏测试工程师的工作内容,包括测试进度、测试有效性、测试工程师的表现等。此外,书中还详细介绍了TFD的元素,以及如何进行TFD设计活动,包括准备、分配和构建三个阶段。
书中强调了白盒测试的必要性和实用性,以及在特定情况下,白盒测试比黑盒测试更实用和必要。同时,本书还介绍了测试工程师的表现度量,以及如何使用数据来评估测试工程师的工作效果。此外,书中还详细介绍了游戏操作阶段的分类,以及如何使用概率在净室测试中的应用。
在缺陷分类方面,本书详细阐述了缺陷分类与缺陷触发器的关系,以及如何通过缺陷触发器对游戏中的缺陷进行分类,并进一步指导测试设计。此外,书中还介绍了生成净室测试的方法,以及如何在净室测试中应用概率。
在测试复用方面,本书详细介绍了测试复用中的设计模式应用,以及如何通过识别和复用常见的游戏场景和测试流程,来优化测试设计,提高测试效率。此外,书中还介绍了软件质量影响因素分析,以及如何在游戏开发过程中,通过多种手段提升软件的质量。