内容简介
This book is intended for GameMaker: Studio enthusiasts who are looking to add more substance and improve their content. If know your way around the program and have some basic GML skills but want to take them further, then this book is for you.
AI简介
这是一本专注于提升GameMaker: Studio用户的游戏开发技能的实用指南。本书通过详细的步骤和清晰的图解,指导读者如何添加游戏项目ile和敌人,探索并实现各种控制策略,以及如何使用拖放事件移动屏幕上的对象等。
本书首先介绍了如何添加游戏项目ile和敌人,包括创建项目ile、敌人、生命值、得分机制以及胜利和失败场景。接着,深入探讨了控制策略的探索和实现,包括创建2D移动、添加运行按钮、实现跳跃动作、利用设备的特性等。此外,还详细介绍了如何使用拖放事件移动屏幕上的对象,以及如何使用GameMaker的物理系统,包括创建使用物理的对象、交替重力、磁铁施加力、创建移动平台和制作绳子等。
在声音和视觉效果方面,本书也提供了深入的指导。读者将学习如何添加声音发射器和监听器,以及如何使用粒子系统模拟自然现象,如踢起尘土、降雨、爆炸、屏幕震动和慢动作等。这些粒子效果可以用于模拟自然现象,也可以用于视觉特效,提升游戏的真实感和沉浸感。
本书还介绍了如何实现网络游戏基本网络功能的设计与实现,包括基本网络功能的设计、异步游戏玩法的介绍以及网络游戏基本网络功能的设计与实现。此外,还讲解了如何使H