内容简介
本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
AI简介
这是一本全面讲述写实角色动画制作方法和技巧的专业书籍。本书以游戏角色动画为对象,深入分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧。书中通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。
书中详细讲解了写实角色动画制作流程,包括角色模型的制作、骨骼的创建、蒙皮设定以及动作设计。以小乔这个角色为例,她的动画制作流程可以分为骨骼创建、蒙皮设定和动作设计三大步骤。在骨骼创建中,小乔的骨骼创建采用了CS骨骼和Bone骨骼相结合的方法。在蒙皮设定中,小乔的蒙皮设定需要添加Skin(蒙皮)修改器,并调节骨骼权重,使角色模型在骨骼的驱动下产生自然的动作。在动作设计中,小乔的动作设计包括奔跑、普通攻击、特殊攻击和三连击等。
本书还深入讲解了游戏角色动作设计理念,主要涉及的是如何设计出既符合角色性格特征又具有视觉冲击力的动作。以红蜘蛛为例,它的死亡动作设计就是一个很好的例子。死亡动作的设计需要根据每个角色的运动节奏而产生不同的死亡状态,与施力攻击的对象也有很大的关联性,产生不同的死亡倒地姿态。
此外,本书还详细讲解了特殊技能动作制作技巧,主要应用于