Game Audio Development with Unity 5.X

Game Audio Development with Unity 5.X

评分

★★★★★

ISBN

9781787120808

出版社

Packt Publishing 2017-06-30出版

分类

编程设计

内容简介
The ideal target audience for this book will be game developers, both Indie as well as semi pro. No prior knowledge of Unity and audio development is assumed,
AI简介
这是一本为游戏开发者设计的全面指南,旨在帮助开发者深入理解游戏音频的重要性,并掌握必要的音频开发工具和技术。书中详细解释了Unity游戏引擎的功能和工具,包括音频源、音频监听器、音频混合器等,并深入探讨了音频层的定义和作用,以及如何通过调整音频效果顺序来优化音频性能。 书中还深入探讨了3D声音的实现原理,以及如何通过调整音频源的空间混合和衰减效果,以及设置Audio Source的属性,在Unity中实现3D声音效果。此外,书中还详细介绍了音频混合器的功能,包括如何添加、删除和调整音频效果,以及如何通过调整音频效果顺序来获得理想声音效果。 书中还深入探讨了自适应音乐与FMOD,包括如何使用FMOD Studio创建动态风和环境区域,以及如何通过FMOD与Unity脚本进行交互,控制音频的播放、暂停、停止等操作。此外,书中还详细介绍了音频系统性能影响因素,包括资源的质量、大小以及混合和效果的使用,以及如何通过优化资源和效果来提高音频系统性能。 书中还深入探讨了音频资源内存优化,包括如何通过将音频资源Load Type设置为Streaming来减少内存占用,以及如何通过降低音频资源的
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