内容简介
This book is intended for beginner to intermediate users of Epic Games' Unreal Engine 4 who want to learn more about how to implement physics within their game-world.No matter what your knowledge base of Unreal Engine 4 is, this book contains valuable information on blueprint scripting, collision generation, materials, and the Physical Asset Tool (PhAT) for all users to create better games.
AI简介
这是一本针对Unreal Engine 4用户的指南,主要目的是帮助用户理解并掌握游戏中的物理模拟原理和技术。这本书涵盖了从物理模拟基本概念到高级物理概念的多个方面,包括碰撞和追踪响应,物理材料,物理资产工具PHAT,以及如何使用蓝图来创建和编辑物理行为等。
这本书首先介绍了物理模拟基本概念,包括单位制与测量,科学记数法,以及2D和3D坐标系统等。这些基本概念是理解物理现象和进行物理模拟的基础。
接着,书中深入探讨了物理编辑器与动画蓝图,详细介绍了如何使用Unreal Engine的物理编辑器来创建和编辑物理对象,以及如何使用动画蓝图来创建和编辑动画。
此外,书中还详细介绍了物理资产工具PHAT,这是一种基于物理规则模拟现实的游戏工具,可以帮助用户根据游戏世界中的物理规则,模拟现实世界中的物理现象。
在碰撞和追踪响应方面,书中介绍了如何在Unreal Engine 4中定义和处理物体间的交互,包括碰撞的定义,追踪响应,对象响应以及碰撞设置等。
在物理材料方面,书中介绍了如何通过现实世界的物理特性来创建游戏中的材料,以及如何使用不同的方法和技术来创建这些材料。
在创建车辆蓝图