AI简介
这是一本面向具有Unreal Engine 4基础知识的开发者,并需要一定C++知识的书籍。这本书详细介绍了如何使用UE4进行游戏开发,涵盖了从界面和基础操作到高级编程,再到UI设计和游戏发布的各个方面。
书中首先介绍了UE4界面和基础操作,包括如何安装UE4、理解UE4的文件夹结构、使用UI系统、导航viewport以及Content Browser的使用。这些知识是使用UE4进行游戏开发的基础,掌握这些知识可以帮助开发者更高效地使用UE4进行游戏开发。
接着,书中深入探讨了创建高质量的游戏关卡内部环境,包括如何使用静态网格、粒子系统、分组以及贴图和材质来创建内部环境。此外,还介绍了如何使用Sculpt模式构建外部级别,以及如何添加移动光源和创建镜像材料。
书中还详细介绍了如何使用C++进行游戏编程,包括设置开发环境、显示文本、网络编程、保存和加载游戏以及创建自定义蓝图节点。这些知识可以帮助开发者更好地控制游戏逻辑和性能。
在UI设计方面,书中介绍了如何使用UMG创建UI,包括导航viewport、使用Content Browser管理资源以及资源的引用和实例化。此外,还介绍