Learning LibGDX Game Development(Second Edition)

Learning LibGDX Game Development(Second Edition)

评分

★★★★★

ISBN

9781783554782

出版社

Packt Publishing 2015-01-28出版

分类

编程设计

内容简介
This book is aimed at indie and existing game developers as well as those who want to get started with game development using LibGDX. Basic knowledge of Java programming and game development is required.
AI简介
这是一本全面而深入的LibGDX游戏开发教程,旨在帮助独立游戏开发者和游戏爱好者掌握如何使用LibGDX框架进行游戏开发。本书不仅涵盖了LibGDX的基础知识和使用方法,还深入探讨了如何使用LibGDX实现各种高级游戏特性,如粒子系统、物理模拟、3D渲染等。 本书首先介绍了LibGDX游戏开发基础,包括如何安装和配置LibGDX,如何创建一个新的应用程序,以及如何开始编写游戏代码。接着,本书深入探讨了实现Constants类,CanyonBunnyMain类,WorldController类和WorldRenderer类等关键类,这些类在创建一个简单的2D游戏中扮演着重要角色。 在介绍了游戏开发的基础知识后,本书进一步探讨了如何使用LibGDX实现各种高级游戏特性。例如,实现WorldRenderer类,Scene2D UI创建菜单,管理多屏幕和切换,使用粒子系统创建复杂效果,实现背景山体的视差滚动效果,使用序列的图像创建动画,LibGDX中的音频管理,实现3D影子效果,加速度计传感器介绍,Shader程序基础与应用,理解刚体与碰撞形状的基本知识,实现Level Loader,游戏
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