AI简介
这是一本全面讲解Unity3D游戏引擎的基础入门知识,AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能,以及在不同的AR/VR设备平台进行实际开发所需要掌握的知识的书籍。
本书的内容涵盖了游戏引擎定义及流行引擎,解释了Unity发展历史及经典作品,以及C#在Unity中的核心应用。在书中,作者详细介绍了如何使用Unity创建游戏场景,如何创建和管理外部游戏资源,如何策划与设计游戏项目,以及如何使用版本控制工具来管理游戏项目。
此外,本书还深入讲解了3D模型和动画制作工具,以及音效创建工具应用。作者介绍了如何使用这些工具来创建和编辑3D模型以及制作动画,以及如何录制或制作所需的音效资源。
在Unity资源导入原理部分,作者详细解释了Unity如何导入和管理外部游戏资源,包括使用Unity资源包、各种格式的3D模型、纹理图片、音频文件、视频文件、字体文件等。
在光照在游戏中的作用部分,作者介绍了光照系统的重要性,并详细解释了Unity中的光照系统原理。在粒子系统概念及特点部分,作者讲解了如何使用粒子系统来模拟和实现各种酷炫的视觉效果。
在Shader的定义和作用部分,作者解释了Sha